전통문화의 창조적 발전전략

-전통문화의 대중화․현대화․세계화-

2012. 1.

문화체육관광부

순    서

Ⅰ. 수립배경	1

Ⅱ. 현황 및 문제점	2

Ⅲ. 목표 및 추진전략	7

Ⅳ. 중점 추진대책	8

1. 전통문화 저변확대(대중화)	8

2. 전통문화 융화 촉진	12

3. 해외진출 활성화	17

4. 전통문화진흥 기반조성	21

5. 전통문화 향유확대	24

Ⅴ. 실천계획(Action Plan)	27

Ⅰ. 수립배경

□ 전통문화는 콘텐츠, 관광 등 관련 산업의 경제적 부가가치를 높일 뿐만 아니라 우리나라의 국가브랜드를 높이는 문화 자원의 보고(寶庫)

ㅇ (중요성 증대) 콘텐츠산업의 창조적 자원이자 친환경·녹색성장을 위한 산업자원으로서 전통문화의 재발견

* ‘뿌리깊은 나무’, ‘추노’ 등 조선왕조실록에 근거한 콘텐츠 제작 및 성공

* 뉴욕 데일리뉴스(NYDN), "한국음식 ‘김치’가 내년에 가장 주목받을 음식“(’11.11.1)

ㅇ (국격제고) 대중문화와 전통문화의 결합을 통해 한류 콘텐츠의 품격과 경쟁력을 높이고 지속가능한 한류확산 토대 마련

□ 2000년 이후 드라마, K-POP 중심의 ‘한류’붐이 확산되고 있으나,  전통문화에 대한 국내외 인지도 및 발전은 지체*되어 있는 상황

ㅇ 5,000년 역사를 보유한 문화선진국으로서의 토대인 우리 전통문화의 현대적 재창조 노력 부족

* 우리나라의 국가브랜드 순위는 과학/기술부문은 실체4위, 이미지10위로 50개 주요국가 중 상위권이나, 전통문화/자연은 실체 35위, 이미지 33위 기록(국가브랜드위, ‘10)

ㅇ 선진국은 창조산업으로서 전통문화의 산업적․문화적 가치고양과 새로운 부가가치 창출을 위하여 많은 노력 경주

* 영국은 문화유산을 핵심으로 한 ‘창조산업화 전략(Creative Britain Strategy)’ 수립추진(‘08) / 일본은 ’창조산업진흥전략‘ 발표(‘11.9월)

□ 따라서 산업의 경제적 부가가치를 높이고 國格제고의 주춧돌이 될 전통문화의 창조적 발전전략 마련이 필요한 시점

⇒ 전통문화의 진흥은 국가의 브랜드(정체성과 이미지)를 형성하는 핵심으로 국가의 지원은 선택이 아닌 당위의 문제

* 헌법 제9조 국가는 전통문화의 계승·발전과 민족문화의 창달에 노력하여야 한다.

[ 대통령 취임사 / 08.2.25 ]

◆ 전통문화의 현대화와 문화예술의 선진화가 함께 가야 경제적 풍요도 빛이 날 것이며, 전통문화와 첨단기술이 어우러지면 한국의 매력을 세계로 내보낼 수 있을 것

Ⅱ. 현황 및 문제점

1		국내·외 현황

1-1. 국내 현황

□ 전통문화 인식 현황

ㅇ ‘고루하고 진부하다’라는 편견이 존재하고 관심도 낮지만 ‘한국의 정체성을 대표한다’는 점은 공감하며 향후 발전가능성도 긍정적

< 2011 전통문화산업 실태조사 주요내용 >

◆ ‘한복’ 입은 사람의 연상이미지로 ‘아름답고 멋스럽다’가 78.3%이지만, 내가 입기에는 망설여짐(47.1%), 특수직업(35%), 불편해 보인다(34.2%)로 편견존재(중복응답)

◆ 전통공예는 우리나라 정체성을 대표한다(75.9%, 중복응답)고 생각하지만, 전통공예 디자인, 재료, 제작기법 등에 대해 ‘잘 알고 있는 편’(17%) < ‘모르는 편’(36.7%)

◆ ‘향후 발전가능성 크다’는 의견이 전통식품(76.4%), 전통건축(67.8%), 전통공예(66.0%), 전통의류(50.2%)로 대부분 긍정적 인식

ㅇ 국내방문 및 거주 외국인의 한국 전통문화에 대한 호감도·관심도 높음

- 문화동반자사업에 참가한 외국 문화예술인 44%가 가장 좋아하는 한국문화로 고궁 등 전통문화 선택(드라마 등 영상콘텐츠 22%, 공연문화 7%, 2011)

* ‘미슐랭 가이드 한국판’에서 꼭 가봐야 할 곳으로 선정한 23곳은 대부분 경복궁, 북촌, 경주 양동마을과 같은 전통문화유산

□ 전통문화 활용기반 및 산업간 융화 현황

ㅇ 문화원형, 전통문양의 디지털 콘텐츠 개발 및 DB 구축

- 이야기형(구비문학, 인물 등), 디자인형(회화, 음악 등), 정보자료형(과학기술, 의례 등)으로 유형별·시대별 문화원형 디지털화 및 창작소재로 제공

* 193개 과제 27만 9천 건의 디지털 문화원형 콘텐츠 개발 완료('10년 기준)

* (디지털 문화원형 활용사례) “영화 모던보이” 서울의 근대공간 복원 콘텐츠 활용, (주)바른손카드 자수문양 연하장 제작을 통해 30만장 판매 등

- 문화재, 고 건축물 등에 내포되어 있는 우리 고유의 독창적이고 차별화된 문양을 추출하여 DB구축 및 산업적 활용 활성화 지원

* ’11년까지 99,000건 DB구축, 공모전 개최 및 시제품 제작, 디자인소스 무료개방 등

ㅇ 전통과 현대가 접목된 새로운 영역 창조 사례가 증가하고 있으며, 전통문화자원을 활용한 상품 개발이 블루오션 시장으로 각광

< 전통+현대로 신영역 창조 사례>

◆ 한옥의 장점을 살리고 단점을 보완한 한옥호텔, 경주 ‘라궁’, 영암 ‘영산재’

◆ 친환경문화 인기로 아파트, 호텔 등에 한옥풍 인테리어 바람(조선일보, ’11.9)

ㅇ 여가시간 증대로 전통문화자원 활용한 체험·관광 활성화

< 전통문화 체험·관광 주요 사례 >

◆ 전통한옥 체험숙박 관광객(경북), ’09년 6만8천명 → ’10년 11만2천명(65% 증가)

◆ 템플스테이(전통문화체험) 참가자 수 ’04년 3만7천명 → ’10년 17만명(359% 증가)

◆ 전통한지 제조소 ‘장지방’의 관광명소화(한국의 아름다움을 찾아 떠난 여행, 배용준 저)

□ 전통문화 관련 산업 현황

ㅇ (시장규모) 주요분야의 전통문화산업 시장규모는 ‘10년 약 25조원에서 연 5.9 % 성장하여 ’15년에는 33조원 규모로 성장 전망

- 의류․식품․건축 등 전체시장에서 전통문화산업이 차지하는 비중은 약 10% 수준이나 참살이, 웰빙 등 욕구증대로 비중 확대 예상

ㅇ (산업구조) 산업의 분화가 이루어지지 않아 제조·판매 결합형태가 많으며, 산업의 양극화·영세성이 중첩(대형업체-소형업체 극단적 분포)

* 개인사업체 비율 : 전통의류산업(75.8%), 전통공예산업(88.8%), 전통식품산업(86.2%) 등

< 국내 주요분야 전통문화산업 시장전망 >

(단위 억원)

※ 출처 : 국립안동대학교 창조산업연구소 추정(전체시장의 시계열 추정은 2008, 2009, 2010년 매출액 증감율 활용, 낙관적 전망치)

구분	2010	2011	2012	2013	2014	2015	CAGR(%)
전통의류	51,187	54,592	58,480	62,645	67,106	71,886	7.0
전통식품	96,390	103,742	110,411	117,508	125,062	133,101	6.7
전통공예	26,881	26,674	26,726	27,036	27,605	28,432	1.1
전통건축	76,618	79,863	83,945	88,864	94,619	101,211	5.7
합계	251,076	264,871	279,561	296,053	314,392	334,630	5.9

1-2. 해외 동향

□ (확고한 정체성 보유국) 전통문화의 강점은 강화, 약점은 보완

ㅇ 영국(Cool Britannia) : 역사와 전통을 기반으로 새로운 이미지 부각을 위한 창조산업 육성

* ‘올드 브리타니아(Old Britannia)' : '10년 데이비드 캐머런 영국 총리가 영국 관광산업 발전을 위해 영국 고유의 역사·전통 부각하자는 전략

ㅇ 프랑스(New France) : 기존 문화예술 강국 이미지에 더하여 과학기술 분야 강화(‘알리앙스 프랑세스’를 통한 프랑스어·프랑스 문화 보급)

ㅇ 독일(Land of Idea) : 전통적 기술 강국에 더해 문화혁신과 새로움 강조(괴테 인스티튜트를 통한 독일어·독일문화 보급)

□ (경제성장 이후 전략) 일본 : 신일본양식(Neo Japanesque)

ㅇ ‘일본다움’의 근거인 전통문화를 살린 라이프 스타일 진흥에 중점, 정밀한 일본제품에 전통문화를 접목하여 새로운 브랜드 창출 전략

* '쿨 재팬(Cool Japan)' : '11.7 신일본양식 후속으로 창조산업진흥전략 발표, 기존 창조산업(콘텐츠산업)에 생활양식(life style) 포함하여 육성정책 제시

ㅇ 경제산업성은 전통산업으로 ‘전통적 공예품’에 대한 국가 지정제도 운영 및 지원

* ‘전통적 공예품 산업의 진흥에 관한 법률’ 제정(1974), 전통적공예품산업실 조직 신설(’11.7)

* 일본의 전통공예 담당 1개과 예산(1,400억원)으로 우리부 담당과 예산 290억원의 약 5배 수준

시 사 점
◈ 경제적으로 성장할수록 문화, 특히 자국의 전통문화를 부각 ◈ 전통문화를 접목해 콘텐츠·관광 등 관련 산업 진흥정책 추진 ⇩ ⇩ ⇩ 세계무역순위 9위, IT강국인 한국은 경제적 성공 이후 문화강국달성이 국가적 미션, 문화의 근원인 전통문화 가치 확산 필요

2		문제점

□ 정부의 정책 추진체계 미흡

ㅇ 문화부 주도로(농림부, 국토부 등 공동) ‘한스타일 육성 종합계획’ (’07~’11)을 수립하여 전통문화 진흥을 추진하여 왔으나,

- 법적 근거 미비 및 총괄·조정 등의 한계로 단발적·행사성․분야간 분절적 사업 위주로 진행되어 실효성 미흡

- 특히 전통문화진흥은 소프트파워시대를 견인할 국가의 핵심적인 역할에 해당하나 정부정책 우선순위에서 뒤쳐짐

* 영국의 문화예술부문 예산(문화재 보존관리제외)은 2조원(‘09~’10)수준으로 한국 문화부 문화예술예산 2,500억원 수준(‘11년)의 8배 규모

□ 낮은 인지도와 중요성 인식 부족

ㅇ 전통문화의 가치와 의미에 대한 인식 부족으로 인한 홀대 현상

* 사고 후회한 혼수품 리스트에 한복 포함(주간지 M25 기사, ’11. 4월) 등

ㅇ 보존 중심의 정책으로 전통문화 활용·부가가치 창출 정책 미흡

* 보호 위주의 문화재 보호법, 콘텐츠 산업 위주의 문화산업진흥 기본법 등

□ 전통문화자원 활용 부진(융합생태계 지연)

ㅇ 대규모 대중시설(공항, 호텔, 백화점 등)에 전통문화자원 접목한 사례가 부족하여 한국적 정체성을 보여주는 공간 부족

구분	전국	서울시	서울시 특1급
호텔 한실/객실 수	3275/68583	548/23644	31/8701
(비율), 2010	4.8%	2.3%	0.35%
한식당 운영 호텔 수 (1급이상, 2009)	68/309	12/74	4/17

ㅇ 국적불명의 현대화된 디자인 위주로 일본의 료칸, 스시가게와 같이 일관된 이미지 형성을 통한 문화마케팅 한계

* 비그만 IF회장 “세계무대 휩쓸지만, 한국디자인 아직 없다”(조선일보, ’11.7.26)

ㅇ 문화원형 디지털화 및 DB화에 치중하여 콘텐츠 활용도 제고 미흡

- 개발된 디지털 문화원형의 콘텐츠화 및 산업적 활용 저조(활용실적 11.9%)

□ 우리문화의 해외진출에 대한 전략부재

ㅇ 대중음악, 드라마 등 대중문화 콘텐츠 위주의 해외진출이 확대되고 있으나 우리 전통문화를 바탕으로 한 세계가 공감하는 콘텐츠는 부족

* ‘쿵푸팬더’, ‘뮬란’ 등 중국의 전통문화 활용한 세계적 콘텐츠 제작 사례는 다수

- 대중문화 중심의 일방적인 진출은 혐한, 반한 등 부작용 초래

ㅇ 각부서에서 원칙 없는 경쟁적인 해외교류 또는 진출사업 추진으로 지원의 효율성 및 시너지효과 저하

ㅇ 열악한 시설의 프랑스 한국문화원 등 해외에 한국을 홍보할 공간·매체·인력과 민간의 관심 미흡

* 프랑스 일본문화원(95개 기업 후원, 매년 700개 행사), 중국문화원(3년 전 6층건물 신축)

□ 전통문화의 열악한 기반

ㅇ (전근대적 제작·유통 구조) 사업체 대부분이 10명 남짓의 소규모 개인사업체(75.8%)로 영세하여 자본금 확보, 마케팅, 판로확보에 어려움

* 예) 한복산업 취약요소 : 홍보/마케팅(21.2%), 판로확보 가능성(17.2%) 등

- 상품의 표준화, 품질인증 제도가 부족하여 소비자 신뢰도가 낮아 소비 감소, 시장 축소의 악순환

- 전문판매장 부재, 백화점·대형마트 입점 어려움 등으로 유통채널 부족

* 전통식품산업 71.4%, 전통공예산업 74.4%(중복응답)이 직접판매 형태(전통문화산업 실태조사, 2011)

ㅇ (전문인력 양성 단절) 초·중·고 정규 교육과정에서 전통문화 관련내용이 부족해 전통에 기반한 창의인재 양성에 한계

* 한복 관련 교육경험 있는 일반국민은 10.2%이며, ‘초/중/고 예절교육’은 4.3%에 불과

- 전통-현대 균형적 관점의 인력양성 부족, 대학 졸업 후 별도교육 필요

* 한국전통문화대학교를 제외하고는 고등교육 기관 부재(한복은 배화여대 유일)

Ⅲ. 목표 및 추진전략

비 전		전통문화를 통한 고품격 문화한국 구현 - 지속화가 가능한 한류 3.0시대(한국문화 전반, 소통과 공감) 개막 -

목 표		국가브랜드 순위(전통문화 부문) : 35위 ⇒ 20위권(15년)

대중화

현대화

세계화

추 진

전 략

전통문화 저변 확대		▣ 전통문화 디자인 등 활용 확산 ▣ 생활속 전통문화를 통한 내수촉진
전통문화 융화 촉진		▣ 전통문화자원의 창조적 활용여건 마련 ▣ 산업간 연계활용 촉진지원
해외진출 활성화		▣ 전략적 문화교류활성화 ▣ 글로벌 시장개척
전통문화진흥 기반조성		▣ 제작 및 유통 인프라 확충 ▣ 법제도 기반조성
전통문화 향유 확대		▣ 디지털 전통문화 서비스 개발 ▣ 소외계층 전통문화 향유 환경 조성

Ⅳ. 중점 추진 대책

1		전통문화 저변 확대(대중화)

☑ 공공부문에서 전통문화가 생활속에서 녹아들 수 있도록 보급을 선도   하고, 전통문화가 대중적으로 확산되도록 소비촉진을 지원

1-1. 전통문화디자인 등 활용 확산

□ (공공기관 전통디자인 적용) 공공기관에 선도적으로 한국 전통문양·디자인을 활용할 수 있도록 표준디자인 개발 또는 우수사례 보급

ㅇ 정부 및 지자체 청사 신축시 한국적 디자인을 기본계획수립 및 예산신청단계부터 반영토록 하는 방안 추진(기재부, 행안부, 국토부 협조)

ㅇ 지방이전 공기업 및 혁신도시 추진시 건축디자인, 표지판, 접견실 등에 한국적 디자인 적용토록 유도(행안부, 국토부 협조)

* 문화시설 건립․운영 가이드라인 제정시 반영(‘12. 상반기)

* 문화예술진흥기금 지역공공미술진흥사업으로 지자체가 공공미술작품(조각, 벽화 등) 설치시 전통 문화가 반영될 수 있도록 권장(‘13년)

ㅇ 해외공관의 대기실, 접견실, 기관장실 등 동선에 따라 한국의 문화적 품격을 보여줄 수 있는 디자인 반영(‘12년)

* 우선 신설되는 해외문화원, 세종학당 부터 시범적으로 추진하고 연차적으로 확대

ㅇ 세종시 ‘한문화마을’ 조성*(’12년, 문화부-행복청 공동연구)을 통해 전통적  디자인 적용 및 체험공간 조성 확산

* 교육연구, 전시, 체험, 전통유희, 쇼핑숙박 등 5가지 기능 갖춘 한국문화의 메카로 조성

ㅇ 장관 임명식 등 국가 주요의례시 한복입기 등 한국 스타일화 하는 방안 마련(‘12년부터 다양한 사례발굴, 보급)

□ (Korea Life-style model 확산) 기와지붕, 창호 등 전통디자인 활용 인테리어 발굴 및 기능별·유형별 한국적 공간 스타일링 명품모델(매뉴얼) 제시

ㅇ 아파트, 주택, 사무실, 식당 등 민간에서 활용 가능한 모범사례 발굴 및 확산(‘12년부터 관련 협회 등을 통해 유도)

ㅇ 호텔·공항, 국내 항공기 등 외국인 접점지역에 한국의 생활문화모델 접목 확산·지원(‘12년)

* 특급호텔 객실에 국악CD, 전통문양 실내복, 명품 전통공예품을 배치 등

* 공항의 입출국, 기내 탑승 동선에 한국적 문양 디자인

ㅇ 유명 사진작가를 통해 고품격 한국문화 우수사례 콘텐츠화, SNS 중심확산

* 한옥․한복․공예․한식당 등 우수사례 공모․발굴, 사진작가에 제작비 지원

ㅇ K-pop 등 우리대중문화의 국내외 공연시 전통문화 활용(‘12년)

* 스타 무대의상, 무대세트, 스타연계 상품 등

ㅇ 한옥마을에 한복입고 방문시 할인혜택 등 인센티브 제공(‘12년)

* 북촌문화패스(가회박물관 등 16개 문화예술시설 사용) 등과 연계추진, 전주한옥마을 등 지역으로 확산

ㅇ 전통문화 대중화에 기여한 국내외 유공자 선정, 시상 및 우수사례 전파(‘12)

- 전통의류, 전통식품, 전통건축, 전통공예 등 분야별, 지역별 관련 협단체의 추천을 받아 20명 내외 장관상 시상(‘12년)

* 장기적으로 무역의 날 등 정부 시상에 별도 시상분야로 포함추진

1-2. 생활속 전통문화를 통한 내수촉진

□ (한국문화 DNA 발굴·확산) 문학, 역사, 철학적 배경으로 K-pop 등 한국문화의 가치를 보편적 해석을 통해 확산(‘12년)

ㅇ 관광, 방송콘텐츠, 문화예술공연 등 현대문화와 접점 찾기 및 친환경, 건강, 참살이 등 현대인의 삶과 연결고리 제시

< 분야별 프로젝트 예시 >

구분	한국의 얼	한국의 멋	한국의 맛	한국의 흥	한국의 정	한국의 인물
전통 문화	선비,종교 문화 등	전통문양, 건축, 한복 등	전통음식, 전통주 등	전통연희, 국악 등	두레, 품앗이 등 공동체문화	백남준 등 세계적 인물

ㅇ 쉽고 편하고 재미있는 스토리텔링 방식으로 이슈화

- 한국의 것에 대한 명사시리즈 강의+전시+공연의 토크콘서트 개최→ 언론사 등과 함께 가시적 효과를 낼 수 있도록 추진

ㅇ 지역문화자원 - 강 - 전통시장 연계한 스토리텔링으로 4대강 활용   관광·레저 프로그램에 역사·문화 코드 접목(‘12년, 시범사업)

- 주변문화자원 연계한 4대강 역사문화기행 스토리텔링 콘텐츠 개발

* 옥천장-향수100리자전거길, 여주보 자전거길-양평5일장-두물머리길 등

- 수변공원 활용 주말장터를 마련하여 역사문화 관련 특산품 판매 등

* 강천보-여주보-이포보 연계 우선 추진(남한강 자전거길 연계)

□ (10대 전통문화촌* 지정) 해당지역의 전통문화 자원․인력․시설 등 다양한 인프라를 기반으로 선정하고, 대표 브랜드화 하기 위한 맞춤형 컨설팅 등 지원

* 한국대표 전통문화마을(예시) : 안동 하회마을, 경주 양동마을, 대구 옻골마을, 성주 한개마을, 제주 성읍마을, 보성 강골마을, 봉화 닭실마을, 순청 낙안읍성, 나주 도래마을 등

ㅇ (추진방향) 해당 지자체 및 지역산․학․연이 공동참여토록    하여 자생적이고 지속가능한 추진체계 구축

* 문화산업진흥기본법의 문화산업진흥지구로 지정(지정시 인허가 혜택, 세제 지원 가능)추진 검토

ㅇ (지원방향) 지역별 문화유산과 연계, 문화상품의 기획․제작․유통․소비 집적 및 한국문화를 종합적으로 체험 할 수 있는 공간으로 조성

- 단기적으로 기존 인프라에 역사․문화적 스토리텔링을 입혀 지역문화와 관광이 어우러진 로드맵 등 국내 관광상품 컨설팅 지원

* 주5일 시대 숙박․체류형 문화관광의 새로운 모델 개발 및 오디오가이드, 향토음악 등 스마트투어 가이드(어플리케이션) 제공

- 중장기적으로 브랜드 개발, 종사자 교육, 유통마케팅 및 체험시설 구축 등 원스탑 복합 전통문화 공간으로 지원

* 공예촌에 상설 전시․교육관, 한옥촌에 한옥호텔 건립 및 전통음식, 한복체험,  국악, 사군자 기념품, 김치만들기 등 한국문화 체험 프로그램 지원 등

□ (재미있는 전통문화 체험확대) 전통문화 가치의 일상생활 속 확산을 위한 초·중·고교생 및 성인 대상 체험교육 프로그램 확대

ㅇ 토요문화학교 등 문화예술교육에 전통문화 분야 확대

- 박물관․미술관․문예회관․도서관․문화원 등 토요문화학교 100개에 전통문화예술 교육추진(‘12년 신규)

* 국악·판소리, 한복 예절교육, 도자기 만들기 등 체험 프로그램 운영

* ‘12년부터 시행되는 주5일제 수업 대비, 연차적으로 확대(’12년 약12만명→‘13년 약20만명)

- 국악 오케스트라(한국형 엘시스테마)를 통해 어릴 때부터 국악교육 기회증진

ㅇ 전통문화 명인·명장의 명예교사 프로그램 질적·양적 확대 추진

- 초·중·고 학생, 쉼터 청소년, 노인 대상 한옥·한식·한국화 등 전통문화 분야별 특별 프로그램 실시

* ’11년 명예교사 100명 중 20여명 전통문화 분야, 연 4천여 명 수혜

ㅇ 문화바우처 기획사업, 문화나눔사업에 국악 등 전통예술 20% 이상 추진

- 모셔오는 공연, 찾아가는 공연을 전통예술 공연으로 추진

□ (명품 축제․공연 브랜드 개발) 세계인이 한국하면 연상될 수 있는 대표 명품 전통축제․공연 브랜드 개발

ㅇ (대표 축제) 세계 10대 대표축제와 위상을 같이 할 수 있는 대표 전통문화관련 축제를 선정, 집중 지원

* 대표축제 예 : 연등회*, 강진청자문화제, 진주남강유등축제, 강릉단오제 등

* 조계종 주관으로 매년 초파일 개최, 연등 행렬, 점등식, 전시, 놀이, 경연대회

- 유네스코 세계무형문화유산 등록 추진 및 해외홍보 강화를 위해  CNN 등 해외 주요매체에 광고, 유튜브 실황중계 및 관광공사와 연계

- 중국, 일본 등 동일 문화권 국가의 참여 및 교류 확대

- 축제의 꽃 길거리 퍼레이드 내용 강화 및 역사문화에 기반한 스토리텔링 개발, 반영

ㅇ (대표공연) 현대와 전통융화가 가능한 외국인 선호 명품공연 2~3개 작품 엄선, 명품공연으로 집중지원(‘13년)

- 국립극장, 국립국악원 등이 함께 만드는 명품공연 발굴 및 전통을 소재로 한 뮤지컬, 전통공연 등 연중 시행

- 국악음반, 명품공연 DVD 등을 호텔이나 해외 언론 등에 배포·홍보

<명품공연(예시)>

기관명	공연명
국립극장	화선 김흥도(가무악극), 태(연극) 등
국립국악원	태평서곡(궁중연례악), 왕조의 꿈 등
정동극장	신국의 땅, 신라, 춘향연가 등
전통공연예술진흥재단	아리랑(퓨전 민요)

2		전통문화 융화 촉진

☑ 전통문화의 창조적 활용을 통한 타산업 연계 확산 및 부가가치 창출   여건 마련

2-1. 전통문화자원의 창조적 활용여건 마련

□ (기반구축) 쉽고, 편하고, 재미있는 스토리텔링 방식의 활용 자원화

ㅇ (문화원형 DB) 디지털 문화원형 DB(디자인, 스토리, 정보 등)의 저작권 해소 및 우수사례 확산을 통한 활용 활성화(‘12년)

- 디자인상품, 어플리케이션, 영상 등 분야별 공모전 개최 및 콘텐츠 제작자 대상 문화원형 활용 교육 추진

- 우수사례 확산 및 개발된 문화원형 콘텐츠(27만 9천건)의 저작권 추가 확보를 통한 무료이용 활성화 및 산업적 활용 강화

< 문화원형 활용 우수사례 >

경복궁 3D 콘텐츠, <왕의남자> 제작 활용	자수문양 활용한 <뿌까>캐릭터	단청 활용 디자인

ㅇ (전통문양 DB) 국립박물관의 문화유산에서 전통문양을 추출하고 문양에 대한 설명을 포함하여 DB 구축, 시제품 제작·전시회 참가 등(‘12년)

ㅇ (민간소장 문화유산 DB) 조선시대 민간편찬 일기, 전통의례, 현판·목판 등을 관련 건축물·인물에 대한 스토리텔링을 포함해 디지털 자원화(‘12년)

* 민간편찬 일기 : 생활, 유배, 기행, 사신, 관직 등 독특하고 풍부한 이야기 포함

ㅇ (전통예술 원형복원) 풍물, 민요, 무속음악, 의례음악, 전통무용 등 7~8개 과제 발굴, 전통예술 원형복원 및 재현(‘12년)

□ (창조인력 양성) 전통문화의 창조적 활용을 위한 인재양성 환경조성

ㅇ (창의형 명품인재양성) 전통과 현대의 융·복합 교육 활성화 지원 및 신규 일자리 창출 기반조성(’12년 신규사업 발굴, ’13년 시행)

- 대학 및 실업계 고교에 전통문화를 접목하는 융복합 특성화 학교를 선정하여 교육운영비, 커리큘럼 개발․지원

* 지역디자인센터 등 유관기관, 기업, 학교가 인력양성 협력 MOU를 체결하고 실습 프로젝트 수행, 대학은 과정수료자에게 인턴채용

- 국립 국악중․고등학교 및 전통예술 중․고등학교를 예술맞춤형 학교로 육성

* 일반교원 외 국악․전통예술분야 무형문화재 예능 보유자나 이․전수자 등 전문예능인을 산학겸임교사로 활용

* 예술적 재능이 뛰어난 초등학생 대상의 실기연수과정 및 유아들의 예술적 창의성 개발과 지원을 위한 병설 유치원 설치․운영 모색

- 전국 대학의 디자인학과·건축학과 대상 전통문화자원 활용한 교육 프로그램 공모·지원

* (사례) 패션전문학교 에스모드 서울의 한국 전통문화 패션작품 전시회 ‘멋.짓다’ 프로젝트(’11), 특강 이외에 전통공예 장인들에게 전통기법 배우는 체험학습 수행

ㅇ (현장형 고급인재양성) 현업인 대상, 전통문화 창조적 활용과정을 한국콘텐츠진흥원 및 한국공예디지인문화진흥원 등에 개설, 운영(’13년)

- 전통문화산업 마케팅 전문가, 전통디자인 컨설턴트 등 새로운 직업군 발굴, 양성기관·자격증 공인 등 지원제도 도입

* 일본 기모노착장지도사(着付け師) : ‘기모노 문화’(착용법, 예법, 매너 등)를 보급할 수 있는 국가 공인 자격증제도(2009년 실시)

□ (무형문화유산의 지식재산권 보호) 무형문화유산의 지식재산권을  보존하고 공유 및 창조적 이용기반 조성(‘13년, 문화재청)

ㅇ 기존 지정된 무형문화유산의 지식재산권 소재 파악 후 전승자의 지식재산권 인정

ㅇ 기존 지정된 무형문화유산의 중요내용을 영문으로 번역하여 특허청이 체결한 국제특허협력조약에 따라 권한 있는 홈페이지에 게재

ㅇ 전통지식, 전통기술에 대한 진보된 창조성 있는 지식, 기술 개발을  지원하여 전승자의 지식재산권 창출 적극 지원

2-2. 산업간 연계활용 촉진지원

□ (관광산업과 연계) 고택․고궁 등 역사문화자원 활용,  종합적 문화체험(One-Stop Multi-experience)을 통한 관광상품화 지원

ㅇ 한옥체험시설 운영 고택․종택 등 문화재에 박물관 기능을 접목하여 사대부가의 생활문화가 살아있는 체험시설로 조성

-  ‘11년 경북지역의 고택(10개소) 대상 시범사업을 추진, ’12년에는 전국적으로 약 40개소를 대상으로 지원확대(‘12년)

* 일본 료칸(Ryokan) : 전통가옥 형태의 일본 고유의 숙박시설로서 온천+전통요리+전통의상(유카타)+전통풍습 등 일본 전통문화를 총체적으로 체험

- 한옥 체험업을 운영하는 고택․종택의 예약, 마케팅 통합적 관리․운영 시스템 구축 검토

〈시도별 고택․종택 현황〉

구 분	서울	대구	인천	광주	대전	울산	경기	강원	충북	충남	전북	전남	경북	경남	제주	계
국가지정	1	2	-	-	1	-	8	6	16	12	5	31	69	6	5	162
시도지정	25	1	2	5	8	2	20	44	23	25	19	36	217	43	3	473
합 계	26	3	2	5	9	2	28	50	39	37	24	67	286	49	8	635

ㅇ 고택관리․활용 전담 사회적 기업 설립 추진을 통해 서비스 향상 및 산업화 촉진(민간기업과 협의중)

【고택 관리전담 사회적 기업 설립 추진안】

- 목적 : 기업의 경영기법을 적용, 관리가 부실한 지방의 고택을 체계적으로 관리하고       소중한 전통문화시설로서 체험관광 등 활용극대화

- 자본금 등 재원 : 기업(자본금 출연), 지자체(프로그램 운영비, 시설 개보수비 등 지원)

- 주요사업 : 고택 관리, 전통문화 체험 시설 매뉴얼 개발, 홍보 및 마케팅

ㅇ 템플스테이, 서당․서원․향교문화를 활용한 교육․체험프로그램 제공 등 관광상품화(‘12년)

ㅇ 고궁 등 전통문화유산에 전통행사․전통음악 등 다양한 콘텐츠 개발(‘12년부터)

【2011년 추진프로그램 예시】

경회루 연회(‘11.5~6), 창덕궁 달빛기행(’11.4~11), 대한제국 외국공사접견례(‘11.8~10), 전통혼례 및 신행길놀이 재현(’11.3~9), 조선시대 궁중생활재현 행사 ‘왕가의 산책’(‘11.2~11), 궁궐 일상모습 재현 및 체험행사(’11.2~11) 등

□ (콘텐츠산업 연계) 전통문화와의 융합을 통한 창작소재 개발 및 콘텐츠 산업 저변확대

ㅇ (제작지원) 조선왕조실록 등 역사자원을 활용한 영화, 드라마 등 콘텐츠 제작지원

- 전통문화 소재 영화 시나리오 공모전 개최 및 선정된 우수 시나리오는 전문가 멘토링을 통해 영화제작 유도(3편)

* 1995년 상영된 영화 ‘영원한제국’, 2010년 방영된 드라마 ‘추노(推奴)’, 2011년 방영중인 ‘뿌리깊은 나무’등은 우리 역사를 소재로 영화, 드라마화하여 흥행에 성공한 대표적인 사례

- 만화, 애니메이션, 캐릭터, 기능성 게임, 모바일 애플리케이션 등 5개 분야 공모, 선정 작품에 대해 제작 지원

ㅇ (스토리 개발) 역사실록․전통민화․설화를 바탕으로 한 스토리 개발 및 방송사 PD와의 협업채널 마련으로 콘텐츠 제작 소재로 활용토록 연계(‘12년)

- 역사․인문학자와 방송국 PD․작가와의 만남 주선을 통해 공동스토리 개발 워크숍, 심포지엄 등 상시 개최 지원

- 국악인과 예능․드라마 PD의 협업채널 마련을 통해 TV 오락 등 방송프로그램에 국악요소를 담을 수 있는 환경 조성

- 대한민국 디지털작가상 공모전, 대한민국 창작만화 공모전에 전통문화 소재 작품 특별상 신설

* 2011스토리공모대전에 본선진출작 104편중 35편(34%), 수상작 17편 중 7편(41%)이 전통문화 소재를 활용

ㅇ (CT R&D확대) 문화공연, 전시, 문화상품 등에 첨단 IT․CT기술을 접목하여 고부가가치 창출이 가능하도록 기술개발 추진(‘12년)

【 전통문화와 첨단기술 접목 R&D 사업 예】

ㅇ 전통문화를 콘텐츠산업과 접목하여 디지털화․첨단화하기 위한 기술연구․개발

- 전통공연 소재를 활용한 첨단공연 콘텐츠화

* 전통공연 첨단화, 전통의 문자/문양/한글을 구현하는 불꽃놀이 개발

- 디지털화를 통한 전통문화의 대중화

* 국악(기)디지털화, 국악(기) 표준화, 국악 정간보 변환도구 및 저작도구 개발, 입체형 문화재 실사크기 원색 홀로그램 제작기술

- 전통제작기법의 규격화를 통한 전통문화의 활성화

* 국악(기) 튜닝법 및 교육용 축소모델 개발, 전통 공예용 옻칠재료 규격화 및 대량생산기술, 전통 한지 규격화 및 대량생산 기술, 전통 소목장 ‘짜맞춤’ 설계 아카이브 기술

ㅇ 전통문화와 로봇기술을 융합하여 첨단 콘텐츠화 하고, 전통문화에 대한 인식 확대(‘12~’13년)

- 종묘제례 등 스토리 중심의 다양한 전통문화 로봇공연단 등 구성

* 소외지역학교 순회 궁중음악(종묘제례, 대취타, 처용무) 재현 로봇공연단(22대) / 국악공연장 춘앵무 공연로봇(2대) / 이동형 로봇을 활용한 격구, 길놀이 등 전통놀이 재현(12대)

- 공공박물관 전시물 소개 및 안내를 위한 박물관 해설사 로봇 운영(8대 내외)

- 한복, 의례 등을 중심으로 패션(마네킹) 로봇 개발운영(20대 내외)

* 일반매장, 패션쇼, 한식행사 등 전통의상 분야와 연계하여 추진

□ (전통문화의 산업적 접목) 전통문화․예술간, 유관산업간 협업을 통해 전통문화와 현대문화의 융화촉진 사업 발굴 추진

ㅇ 현대적 감수성의 디자이너·기업과 전통문화 전문가의 협업 과제 선정, 지원을 통해 전통문화의 산업적 활용 촉진(‘12년)

- 공예가와 디자이너 협업을 통한 공예디자인 상품개발 및 브랜드화 지원

* 예) 갗, 매듭 기술을 이용한 전등, 소목장의 짜맞춤기술을 이용한 의자․탁자

- 건축, 의류, 한지 등 3개 분야 6개 과제 추가 지원 검토(관광기금 또는 문예진흥기금 활용)

* BMW7시리즈 나전칠기 인테리어 장식으로 BMW7시리즈 특유의 웅장함과 현대적으로 해석된 한국전통의 우아함을 표현한 사례(2011 서울모터쇼 BMW7 Korean art edition)

ㅇ 전통디자인, 재료의 산업적 활용을 위한 아이디어 및 사업계획 공모, 당선작에 대해 사업화가 가능하도록 기업과 연계지원

-  ’12년 시범사업 추진, 전문가 및 멘토단이 참여하여 사업화 지원

ㅇ 영화, 의학 등 미개척 분야에 국악활용 가능성 모색* 및 전통예술과 타 예술장르와의 ‘융복합프로젝트’ 등 추진

* 국악 영화음악 제작지원 및 음악치료학에 국악접목 등

- ‘21C 한국음악 프로젝트’ 및 ‘천차만별 콘서트’ 등 신진국악 실험무대 개최지원 (‘12년)

3		해외진출 활성화

☑  전통문화의 쌍방향 교류 협력 활성화 및 전통문화상품의 해외시장 개척    지원을 통해 한류지속성장 여건 마련

3-1. 전략적 문화교류 활성화

□ (문화교류 방향 및 원칙) 부내 산재되어 있는 문화교류사업의 지원원칙을 확립하고 시너지 효과를 제고하기 위한 해외문화교류지원협의회* 구성·운영(‘12년)

* 해외문화홍보원장, 문화콘텐츠산업실장, 관광산업국장, 예술정책관, 콘텐츠산업진흥원장, 문화예술위원회위원장, 문화산업교류재단 이사장 등으로 구성

ㅇ 국가적 정체성(Identity)과 국가브랜드제고에 입각한 정부의 역할, 지원방향, 원칙 설정

- 현지문화 연구를 통해 공연단 또는 해외진출 기업에 정보제공

【5대 지원원칙 예시】

① 해외거점 중심지원 ② 문화행사는 현지기관과 연계 ③ 공연․전시+세미나+간담회(학계, 업계, 언론계) 종합행사 모델 확립 ④ 현지 문화적 코드반영으로 현지화 ⑤ 한국의 고유문화 접목으로 정체성 확보

ㅇ 유사사업간 연계 또는 통합개최 유도

- 민관협력으로 가칭 ‘Korea Total Culture Show’(한류월드 투어)를 주요 거점지역 중심으로 순회 개최 하는 방안검토

* 삼성, LG, 현대 등 대기업 참여, K-pop․국악․패션쇼․전통무용․태권도․한식체험․한국적 특징을 살린 기념품 등 한국문화 전반 소개

□ (쌍방향교류 활성화) 쌍방향 문화교류를 통해 혐한류 차단 및 한류의 지속경쟁력 확보

ㅇ (아시아 국가와 협력) 중국, 일본 등 동북아, 베트남, 태국, 캄보디아 등 동남아 및 중앙아시아 국가와 전통문화 교류 협력체계 구축

- 동아시아 예술창조도시 선정, 순회 축제 개최 검토 및 이스탄불-경주세계문화엑스포 공동 개최 ( ‘13. 8월 )

ㅇ (문화콘텐츠 ODA* 확대 추진) ODA목적에 부합되면서 한국적미, 콘텐츠를 전파할 수 있는 방안을 외교부․문화부․기재부 등 관계부처와  협의, 추진(‘13년)

- 해외작은도서관에 도서․영상물 등 한국문화콘텐츠 지원 확대

- 문화예술분야 ODA사업 다양화를 위해 현지 문화예술시설 건립(H/W)+문화예술 자원봉사자 해외파견(S/W)으로 해외문화예술 교육지원

* ODA(Official Development Assistance) : 공공기관이 개도국 또는 국제기구에 공여하는 증여(Grant) 및 양허적 성격으로 제공하는 차관(Concessional Loan)

ㅇ (계기별 대규모 행사 개최) 주요국 수교, 국제행사 계기 대규모 문화행사 개최로 문화교류 활성화 및 전통문화 진출 교두보 마련

행사명	개최시기	주요내용
한-중 수교 20주년 기념	연중	개폐막식 전후 국립예술단체 간 교류 및 합동공연 등
사우디 ‘자나드리아 축제	‘12.2월	한국관설치, 한국전통공연, 전시, 영상방영
코스타리카 ’국제예술제	‘12.3월	전통공연, 무용, 연극, 공예 체험 등
안성세계민속축전	‘12.10월	외국공연단 50개국, 국내공연단 40여 단체 참석
아리랑 페스티벌 개최	‘12.하반기	한국의 아리랑, 제3세계 전통민요, 아리랑의 융복합콘텐츠

ㅇ (세종학당 활용) 한국문화원과 함께 한국문화확산의 진원지로 활용

- 한국문화 체험교실 및 다양한 문화행사 개최를 통해 현지 학생이 한국문화 전반을 느낄 수 있도록 한국어 교육환경 조성

* 세종학당 운영 확충 : ’11년 60개소→ ’12년도 90개소→ 13년도120개소

- 한국의 문화적 정체성이 부각되는 10개 프로그램 기획, 운영 및 문화예술 교육 명예교사 및 예술강사 파견

□ (민간 문화교류 기반조성) 민간의 인적자원 개발을 통한 문화교류 첨병 역할 수행

ㅇ (문화교류사절단) 대학특성화동아리 대상, 문화교류사절단 선발, 파견

- 우선 대학생 아리랑 해외공연단 구성 및 순회공연 개최 추진(‘13년)

* 연간 10개 동아리 선발, 체재비 지원 및 성과가 우수한 동아리에 대해서는 시상 등 인센티브 지원

ㅇ (문화통신사 육성) 문화통신사(Global Culture Co-ordinator)육성을 통한 우리문화의 세계화 및  청년일자리 창출(‘13년)

- 문화예술 관련학과 대학생 또는 외국의 한국문화에 대한 관심 있는       대학생 대상, 2014년 까지 100명의 정예인원을 선발, 집중 연수과정을 거쳐 해외문화원 인턴배치, 현지화를 통한 전문인력으로 육성

- 현지대학, 공연기관, 언론매체 등 현지기관․인력과 네트워킹 구축        및 우리 문화예술프로그램의 현지 파급역할 수행

3-2. 글로벌 시장 개척

□ (컨퍼런스&전시회 개최) 전통문화상품의 해외시장개척을 위한 전통문화산업 관련 국제컨퍼런스 및 전시회 개최(‘13년)

ㅇ 각국의 저명한 전통문화산업 기업, 명인 및 학계인사 초청, 전통문화의 창조적 활용사례 발표, 정보 교류 및 인적네트워크 구축

ㅇ 우리전통문화의 현대적 재해석과 창조적 활용을 주제로 분야별 전시, 디자인 공모전, 패션쇼, 무대공연, 체험행사 등 개최

* 공예트랜드페어(매년 12월)와 공동개최 방안 검토

□ (대기업과 동반진출) 삼성․LG․현대 등 대기업의 글로벌 플랫폼이용, 우리 전통문화상품의 동반진출 지원(‘13년)

ㅇ 국악퓨전음반 등을 대기업과 공동 제작, 해외매장에 활용(매칭 지원)

ㅇ 구글 등과 협력, 유튜브, 페이스북 SNS플랫폼에 한국의 전통음악, 무용을 소개하는 전용채널 개설

ㅇ IT 및 자동차 등 국제전시 이벤트 시 대기업 홍보전시관에 전통디자인 접목 및 사은품 증정 시 우리 전통문화상품 활용

□ (해외판로 개척) 해외 주요 마켓·박람회 참가 지원으로 해외 진출

ㅇ (KOTRA와 협력) 한류스타 라이센스 박람회*시 전통문화상품 별도 부스 운영 및 상품 마케팅과 병행 전통공연․체험 추진

* KOTRA와 콘진원 공동주관, ‘·12년 11월 일본 동경에 개최 예정

ㅇ (해외마켓 참가)해외마켓 참가시 공동부스 설치 및 홍보물 영어 등 번역지원 * 아트마켓(WOMEX, MIDEM 등) 및 공예․디자인전시 박람회(메종&오브제 등)

ㅇ (정보․투자지원) 해외시장별 소비행태, 특성, 니즈 등 정보 분석 제공(‘12. 문광연 정책과제), 투자확보 등을 위해 1:1 비즈매칭 등 지원

ㅇ (해외판매점 개설) 지자체와 공동으로 지역전통문화상품의 공동브랜드화 및 해외판매점 개설(‘13년)

- 미국, 일본, 유럽 등 전략시장 중심으로 시장조사후 개설(정부와  지자체에서 초기 시장조사비용, 마케팅 비용 등 공동 지원)

4		전통문화진흥 기반 조성

☑ 전통문화산업의 효율적 육성을 위한 산업인프라 구축 및 법제도 개선

4-1. 제작 및 유통 인프라 확충

□ (전통문화창조센터 구축) 전통문화산업 1인 창조기업의 아이디어, 기술의 사업화 지원을 위한 전통문화창조센터(TCC) 구축(‘13년)

* 중소기업청 등에서 1인 창조기업 대상으로 컨설팅, 창업자금 지원 등을 하고 있으나, 전통문화상품 개발의 특성에 부합하는 종합적인 원스톱 지원기능 한계 및 시설 부재

ㅇ (입주지원) 창업준비를 위한 사무공간, 회의실, 통신네트워크 및 커뮤니티 공간 등 인큐베이팅 지원

* 문화부와 지자체(전통문화 종사자 또는 기능보유자 밀집지역 등 인프라 있는 지역중심) 공동 협력사업으로 추진

ㅇ (사업화) 창업에 필요한 전문가 멘토링, 교육, 전통문화상품의 브랜드화, 벤처캐피탈 대상 투자유치 및 해외마케팅 지원

【사레】15년 넘게 한지작가로 활동한 김지수氏

전통한지로 플라스틱카드 대체하는 친환경 한지카드 개발

→ 세브란스병원 신분증, 경북도청 등 신분증 공급 계약 체결

□ (한복진흥센터 설립) 일반인 한복문화 교육․전시·체험 기능 등 전통문화 복합 공간으로 활용하기 위해 한복진흥센터 설립(’12년 기본계획 연구용역, ‘13년 예산확보 추진)

ㅇ (전시·체험) 전통한복부터 현대 사극 패션 등 기획 전시 공간 및 한복 제작, 자수 등 체험 프로그램 운영

* 일본 교토 오리나스관, 전통적인 가옥 내에서 기모노 작품 상설·기획 전시 및 수직체험 공방 등 운영(민간 재단법인 운영)

ㅇ (교육·홍보) 한복 관련 전문가 재교육, 신진인력 육성, 일반인 문화교육 등 전통의류에 대한 교육 주관, 해외 한복 홍보 등

ㅇ (보급 활성화) 고등학교 졸업식 예복, 대학교 학위복 등 컨설팅, 한식당·한옥호텔 종업원 유니폼 제작 지원 등

* 서울대 학위복 변경, 한국 전통 선비 의상을 본 떠 만든 디자인(’11.11.27)

□ (인증제도 도입) 전통문화상품에 대한 정보공개 및 품질향상 유도

ㅇ 한지, 공예품 표시 및 인증제를 시범 추진하여 실시 효과를 분석하고 결과에 따라 점진적 확대 추진(’12년)

* 표시 및 인증제 : 생산자, 제조방법 및 원산지, 제조일자 등 제반사항을 표기하고, 상품 또는 제작업체에 대해 일정 요건을 심사하는 등 문화상품의 신뢰성과 가치 향상을 위한 공공 기관의 인정 제도

- 장기적으로 일정한 기준을 정하여 요건에 해당하는 경우 국가 공인 전통기술 활용상품을 지정하여 산업적 육성

☞ (해외사례) 일본 「전통적 공예품 산업의 진흥에 관한 법률」제2조(전통적공예품의 지정 등) ①경제산업장관은 산업구조심의회의 의견을 청취하여 공예품으로써 다음 각호에 열거하는 요건에 해당하는 것을 전통적 공예품으로 지정한다. 1. 주로 일상생활용으로 제공되는 것 / 2. 그 제조과정의 주요부분이 수가공업적인 것 3. 전통적인 기술 또는 기법으로 제조되는 것 4. 전통적으로 사용되어 온 원재료가 주된 원재료로 사용, 제조되는 것 5. 일정한 지역에서 적지 않은 인원이 그 제조를 하거나 제조에 종사하고 있는 것
	※ 2011.11월 현재 211개의 전통적 공예품 지정되어 있으며 시·도 지정은 별도로 운영, ‘인간국보’ 등 무형문화재 지정 제도와는 별개로 운영 → 전통적 공예품인증마크, 전통적공예품산업진흥협회·전통적공예품센터 앰블램으로 활용

□ (유통시스템 구축) 전통문화상품의 보급 활성화를 위한 유통지원

ㅇ 생활공예 명품 유통센터(KCDF 갤러리 숍) 운영 및 복합판매시설 설치 지원(‘12년)

ㅇ 온라인 유통시스템을 구축하여 제조․판매자와 소비자 직접 연결(‘12년 시스템 설계연구)

ㅇ 전통공예품 제작에 필요한 국산의 원재료 조달을 위한 농촌진흥청, 농수산물유통공사 등과 MOU 체결 (‘13년, 문화재청)

4-2. 법제도 기반조성

□ 전통문화 진흥을 위한 추진체계 구축

ㅇ (범정부 지원협의회 구성) 문화부 1차관(위원장), 국토부․농림부․교과부․외교부․문화재청 국장급으로 구성

* 분기별 정기회의 개최, 부처간 협력사업 발굴, 공동 세미나 개최 등을 통한  부처정책 공유

- 전통문화산업진흥법이 제정될 경우, 전통문화산업진흥위원회 구성으로 대체

* 문화부장관을 위원장으로 기재부․행안부․문화부․지경부․국토부․농림부 1차관 및 문화재청장 등 7개 부처 및 13명의 민간전문가 참여

ㅇ (국회․민간 네트워크 구축) 국회, 민간차원의 협력 채널 구축

- (한국문화지원위원회) 국회 문방위내 상설위원회로 운영

* 법제도 연구, 예산지원 방안 등

- (정책포럼 운영) 문방위 국회의원, 전통문화관련 업계, 학계 등이 참여(30명 내외)하는 전통문화정책 포럼 운영

* 분기별 포럼개최를 통하여 민간의견 수렴 및 전통문화에 대한 관심제고

- (민간자문위원회) 장관직속으로 한국문화정책 비전과 방향제시

* 전통음식, 전통건축, 전통공예, 전통의류 등 분야별 산학연 전문가 20명 내외

ㅇ (전담조직 확충) 전통문화산업의 타산업 적용확산 등 산업적 비중확대에 따른 종합적․체계적 육성을 위하여 전담조직 확충

- (전통문화진흥 담당부서 신설) 전통문화의 체계적 진흥 및 산업화를 담당하는 조직 신설(과 또는 팀 단위)

* 일본은 경제산업성 전통적공예품산업과를 창조산업관으로 조직개편(’11.9)

- (전통문화창조 전담법인) 전통문화의 기획․제작․유통․해외진출 지원, 조사연구 및 교육수행을 효율적으로 수행하기 위한 지원조직 정비 검토

* 한국콘텐츠진흥원(법정기관)은 게임․방송․음악 등 콘텐츠산업 지원 중심이며, 한국공예디자인문화진흥원(비법정기관)은 공예산업 지원중심으로 전통문화의 체계적․종합적 지원에 한계

* 해외사례 : 일본의 전통적공예품진흥협회(법정기관)는 전문인력 양성, 상품 판로확보, 의장개발, 전통공예품 전시·판매 센터 운영 등 수행

□ 법제도 개선

ㅇ (전통문화산업진흥법 제정) 문화재보호법(원형유지원칙)과 문화산업진흥 기본법(콘텐츠중심)의 정책한계를 극복, 전통문화의 산업화․세계화

* ‘11.11월 현재 김광림 의원 및 황우여 의원 발의하여 국회 심의 중

< 법안 주요내용 >

▣ 전통문화산업진흥을 위한 중장기 기본계획 수립 및 진흥위원회 구성

▣ 전통문화촌 지정 및 전통문화산업단지 조성

▣ 시설 등의 현대화, 표준화 추진, 한국전통문화산업진흥원의 설립 등

ㅇ (세제지원) 전통문화 융합 기술개발 및 투자시 법인세 등 감면 추진

- 호텔, 기업내 한실, 전통조형물 등 전통문화 시설 조성 또는 전통문화상품 투자시 법인세 감면 등 세제감면 연구추진(‘12년)

5		전통문화 향유 확대

☑ 전통문화의 디지털 서비스 개발 및 소외계층의 전통문화 체험확대를 통하여   보편적 문화유산 향유 기회 제공

5-1. 디지털전통문화 서비스 개발

□ (전통문화사랑방 개설) 전통문화에 대한 흥미와 관심유발로 대국민 참여를 활성화하기 위해 기존 한스타일 홈페이지를 확대 개편(‘13년)

ㅇ 한국문화의 모델 정립․제시, 정부의 전통문화 대중화․현대화․세계화 정책 및 다양한 국내외 융화사례 소개

ㅇ 전통문화의 창조적 발전을 위한 국민 아이디어 공모전 등 이벤트 개최, 시상

ㅇ 전통문화 동아리, 카페 등 자발적 커뮤니티 단체 활동 및 개발자간 협업시스템 지원

□ (전통문화 가상체험) 전통문화에 대한 다양한 디지털 가상체험시설을 구축하여 국민들이 체험할 수 있는 기회확대

ㅇ (가상박물관) 국립중앙박물관 보유 유물의 디지털화 작업을 통해 박물관 가상체험 서비스 제공(네이버와 중박 MOU체결, ’11.9월)

ㅇ (3D 제작서비스) 중요 무형문화재의 제작․실연과정 및  주요 유형문화재를 3D 또는 홀로그램으로 제작하여 보존․계승 및 활용 극대화

- 초․중․고등학교 실습교재 및 방과후 학교 교육재료로 보급(문화재청, ‘12년 3건→’13년 5건)

- 지자체 3D영상관 상영용 전통문화 관련 3D콘텐츠 제작지원(‘12년 2건 예정)

- 전통문화 홀로그램을 한글박물관 등 국가주요 문화시설에 설치

□ (스마트 전통문화서비스) 전통문화에 대한 일반인 및 개발자들의 접근성을 높이기 위해 다양한 스마트기기에 활용될 서비스 개발

ㅇ (오픈API개발) 스마트폰․태블릿 PC 등 스마트콘텐츠 앱개발자들이 전통문화 디자인․소재․기법을 활용할 수 있도록 공공기관 보유  데이터의 오픈 API 개발 지원(‘12년)

* 한국데이터베이스진흥원에서 판소리, 국악 등 한국전통소리문화 오픈 API 개발지원 중

ㅇ (문화재 안내서비스) 안내․해설자 없는 현장탐방 환경조성을 위해스마트폰의 증강현실(AR)기술을 활용, 문화재 안내서비스 구축

* ‘12년도(문화재청)에 우선 덕수궁, 해양문화재 연구소에 구축하고 연차적으로 확대

ㅇ (앱공모전 개최) 1인 개발자 대상, 전통문화를 활용한 어플리케이션(앱) 서비스 모델 개발 공모전 개최(‘12년)

- 자발적인 앱개발자 모임인 스타트업 위크앤드* 행사시 전통문화 디자인․소재․기법을 활용한 앱개발을 주제로 추진

* 아마추어 앱개발자들이 특정한 주제를 정하여 주말 2박3일간 합숙하면서 서로 협력하여 앱을 개발하고 우수작품을 시상

5-2. 소외계층 전통문화 향유 환경조성

□ (문화유산 누림사업) 소외계층을 위한 찾아가는 전통문화 탐방 프로그램 운영( ‘12년)

ㅇ 사회복지기관․시설 등 도시지역 저소득층의 문화재 탐방을 지원(2회) 하는 ‘문화재 행복버스’ 운영(‘12년 문화재청)

ㅇ 도서․벽지 등 소외지역 청소년 대상으로 ‘부모님과 함께하는 문화재 탐방’ 운영(‘12년 문화재청)

ㅇ 비장애인과 장애인이 함께하는 역사․문화를 통한 소통기회 마련을 위한 ‘장애우 대상 문화재 탐방 프로그램’ 운영(‘12년 문화재청)

ㅇ 전국 노인정, 노인회, 마을 회관, 노인 휴양시설 등과 연계한 국악체험교실 운영 및 국악, 판소리, 민요 등 소규모 야외공연 개최(‘12년)

□ (소외계층 문화유산 체험확대) 소외계층을 위한 다양한 전통문화 체험  기회 확대 (‘12년)

ㅇ 다문화가정 어린이, 장애아동 등 궁궐 숙박 및 왕실문화 체험프로그램 운영(‘12년, 문화재청)

ㅇ 농어촌, 산촌 등 ‘찾아가는 무형문화재’ 및 해양문화재 이동박물관 운영 등 지원(‘12년, 문화재청)

ㅇ 국립국악원 시각장애인 전통예술단원의 별도 장애인 연주단 편성 검토 및 공연 확대

Ⅴ. 실천계획(Action Plan)

실천 과제	일정	주관부서 (협조부서)
1. 전통문화 저변 확대(대중화)
1-1. 전통문화디자인 등 활용 확산
1. 정부 및 지자체 청사 신축 시 한국적 디자인 적용	‘12. 상반기~	지역민족문화과 (디자인공간문화과)
2. 지방이전 공기업, 혁신도시 한국적디자인 적용	‘12. 상반기~	지역민족문화과 (디자인공간문화과)
3. 해외공관 한국의 문화적 품격의 실내디자인 반영	‘12. 상반기~	해외문화홍보원 (지역민족문화과)
4. 세종시 ‘한문화 마을’조성	‘12. 상반기~	지역민족문화과
5. 국가 주요 의례 한국 스타일화	‘12. 상반기~	지역민족문화과
6. 민간 활용 한국생활문화 모델 모범사례 발굴	‘12. 상반기~	지역민족문화과 (관광진흥과)
7. 호텔, 공항 등 외국인 접점지역 한국생활문화 보급	‘12. 상반기~	지역민족문화과 (관광진흥과)
8. 사진을 통한 고품격 한국문화 우수사례 콘텐츠화	‘12. 상반기~	지역민족문화과
9. K-POP 등 대중문화 국내외 공연 시 전통문화 활용	‘12. 상반기~	대중문화팀 (지역민족문화과)
10. 한복 인센티브	‘12. 상반기~	지역민족문화과
11. 전통문화 대중화 유공자 포상	‘12. 하반기~	지역민족문화과
1-2. 생활속 전통문화를 통한 내수촉진
1. 한국문화 DNA발굴 확산	‘12. 상반기~	지역민족문화과
2. 4대강 역사문화기행 콘텐츠 개발	‘12. 상반기~	지역민족문화과 (녹색관광과)
3. 10대 전통문화촌 지정	‘13. 상반기~	지역민족문화과 (관광진흥과)
4. 토요문화학교 등 문화예술교육 전통문화 확대	‘12. 상반기~	문화예술교육과
5. 전통문화 명인 명예교사 프로그램	‘12. 상반기~	문화예술교육과
6. 문화바우처 기획사업에 전통문화 확대	‘12. 상반기~	문화여가정책과
7. 대표 명품 전통축제 개발	‘13. 상반기~	관광진흥과 (종무1담당관실)
8. 대표 공연 개발	’12. 상반기~	공연전통예술과
2. 전통문화 융화 촉진
2-1. 전통문화자원의 창조적 활용여건 마련
1. 문화원형 DB 활용기반 조성	‘12. 상반기~	지역민족문화과
2. 전통문양 DB구축	‘12. 상반기~	정보통계담당관
3. 민간소장 문화유산 DB구축	‘12. 상반기~	지역민족문화과
4. 전통예술 원형복원	‘12. 상반기~	공연전통예술과
5. 창의형 명품인재양성	‘13. 상반기~	디자인공간문화과
6. 현장형 고급인재양성	‘13. 상반기~	디지털콘텐츠산업과 디자인공간문화과
7. 무형문화유산의 지식재산권 보호	‘13. 상반기~	문화재청
2-2. 산업간 연계·활용 촉진지원
1. 고택․종택 전통문화 체험시설 조성	‘12. 상반기~	관광진흥과
2. 고택관리․활용 전담 사회적 기업 설립 지원	‘12. 하반기~	관광진흥과
3. 탬플스테이, 서당․서원․향교문화 관광상품화	‘12. 상반기~	종무2담당관실 관광진흥과
4. 고궁 등 역사문화 관광상품화	‘12. 상반기~	관광진흥과
5. 역사자원을 활용한 콘텐츠 제작지원	‘12. 상반기~	영상콘텐츠산업과
6. 전통문화 소재 스토리 개발	‘12. 상반기~	문화산업정책과 (공연전통예술과) (방송영상광고과)
7. CT R&D 확대	‘12. 상반기~	디지털콘텐츠산업과 디자인공간문화과
8. 디자이너와 전통문화 협업 지원	‘12. 상반기~	디자인공간문화과 (지역민족문화과)
9. 전통디자인, 재료의 산업적 활용 지원	‘12. 상반기~	지역민족문화과 (디자인공간문화과)
10. 예술분야 ‘융복합프로젝트’	‘12. 상반기~	공연전통예술과
3. 해외진출 활성화
3-1. 전략적 문화교류 활성화
1. 국제교류심의위원회 운영활성화	‘12. 상반기~	해외문화홍보원
2. 아시아국가 전통문화교류 협력체계 구축	‘12. 상반기~	지역민족문화과
3. 문화콘텐츠 ODA확대	‘13. 상반기	해외문화홍보원
4. 계기별 대규모 문화행사 개최	‘12. 상반기~	해외문화홍보원 공연전통예술과
5. 세종학당 한국문화 확산 진원지화	‘12. 상반기~	국어정책과
6. 대학생 문화교류사절단	‘13. 상반기~	해외문화홍보원
7. 문화통신사(Global Culture Co-ordinator) 육성	‘13. 상반기~	해외문화홍보원
3-2. 글로벌 시장 개척
1. 컨퍼런스&전시회 개최	‘13. 하반기~	지역민족문화과 (디자인공간문화과)
2. 국악퓨전음반 대기업 공동 제작․활용	‘13. 상반기~	공연전통예술과
3. SNS플랫폼 활용 전통음악․무용 소개	‘13. 상반기~	공연전통예술과
4. 대기업 국제 홍보전시관 전통문화상품 활용	‘13. 상반기~	지역민족문화과 (디자인공간문화과)
5. KOTRA와 협력 전통문화상품 마케팅 지원	‘13. 상반기~	지역민족문화과 (디자인공간문화과)
6. 해외마켓 참가 지원	‘12. 상반기~	공연전통예술과 디자인공간문화과
7. 해외시장 정보․투자 지원	‘13. 상반기~	지역민족문화과 (디자인공간문화과)
8. 해외판매점 개설	‘13. 상반기~	지역민족문화과 (디자인공간문화과)
4. 전통문화진흥 기반 조성
4-1. 인프라 확충
1. 전통문화창조센터(TCC) 구축	‘13. 하반기	지역민족문화과
2. 한복진흥센터 설립	‘12. 하반기	지역민족문화과
3. 전통문화상품 인증제도 도입	‘12. 하반기~	지역민족문화과 디자인공간문화과
4. 유통시스템 구축	‘12. 상반기~	디자인공간문화과
4-2. 법제도 기반조성
1. 범정부 지원협의회 구성	‘12. 상반기~	지역민족문화과
2. 국회․민간 네트워크 구축	‘12. 하반기~	지역민족문화과 등
3. 전통문화 진흥 전담조직 확충	‘13. 상반기~	지역민족문화과
4. 전통문화산업진흥법 제정	‘12. 하반기~	지역민족문화과
5. 전통문화 융합 기술개발 및 투자시 법인세 감면 추진	‘12. 하반기~	지역민족문화과
5. 전통문화 향유 확대
5-1. 디지털전통문화 서비스 개발
1. 전통문화사랑방(홈페이지) 개설	‘12. 하반기~	지역민족문화과
2. 전통문화 가상박물관	‘12. 상반기~	국립중앙박물관
3. 중요 무형문화재 3D 제작	‘12. 상반기~	문화재청
4. 오픈API 개발 지원	‘12. 상반기~	디지털콘텐츠산업과
5. 스마트폰 활용 문화재 안내서비스	‘12. 상반기~	문화재청
6. 전통문화 활용 앱 공모전	‘12. 상반기~	디지털콘텐츠산업과
5-2. 소외계층 전통문화 향유 환경조성
1. 문화유산 누림사업	‘12. 상반기~	문화재청 공연전통예술과
2. 소외계층 문화유산 체험 프로그램 확대 운영	‘12. 상반기~	문화재청 공연전통예술과